29/02/2012

Atividades do Encontro Otaku


Não é um evento, nem tem pretensão de ser!! Será um grande encontro de todos os Otakus de Santos, São Vicente, Guarujá e região, com muitas atividades gratuitas, com o único objetivo de divertir todo mundo!! 

A intenção do Grupo Animelan, desde o começo há 8 anos, sempre foi essa: divertir e divulgar a cultura Pop Japonesa na região! Por isso, queremos reunir todo a galera para curtir bastante e aproveitar as atividades que estamos preparando!! 

28/02/2012

CRONICAS DA NERV: “Um Domingo oriental na Liba"


Ohayo a todos amigos do Geofront da Nerv!! Faltam poucos dias para o Animelan completar  seu 8º aniversário e em razão disso resolvemos iniciar as comemorações, visitando um dos berços da cultura  japonesa no Brasil: O  bairro da Liberdade, ou carinhosamente chamado de “LIBA”, o bairro abriga a maior colônia japonesa do Mundo fora do Brasil, tem   esse nome desde a época da escravatura , onde  era conhecido como Campo da forca, sendo esta a única “liberdade” aos escravos... passado os anos  com a vinda dos imigrantes japoneses ao Brasil, tornou-se um dos bairros mais visitados por turistas e uma obrigação para os adeptos e fãs da cultura oriental.

O grupo Animelan retornou suas caravanas depois de longo período de ausência, levando veteranos  e novatos  a Liba. Falando  mais pessoalmente da minhas impressões sobre esse passeio em especial os novatos, percebi o  mesmo brilho nos olhos e entusiasmo que senti quando visitei o bairro pela primeira vez  alguns anos atrás, guia-los pelas avenidas e travessas foi muito divertido; o SOGO PLAZA com 4 andares sendo 3 forrados de lojinhas  com produtos diversos aos fãs de animes, recomendando desde já  AKATSUKI pelo  bom atendimento e acervo , foi bom conversar  com uma atendente da loja Shinozaki que é fã de carteirinha da série Gokaiger , reencontrar  na estação do metro meus parceiros  Matheus da Berserk batalha medieval  e  meu xará Alexandre da  Otaku Store. 

Visitamos  o Jardim oriental que tinha um lago com carpas perfeito para  fotos , o calor estava de matar...e nada melhor que  se fartar de MELONA , o sorvete coreano que é febre no bairro , experimentei 5 sabores sendo um  de feijão!!  O momento mais bacana pra mim  foi   ter almoçado na Lamen house & karaokê Porque Sim, um restaurante famoso no bairro. 

Este veterano servo passou momentos agradáveis,  deu aulas de como comer utilizando hachi, isso gerou situações hilárias,  os novatos perguntaram a razão do meu apelido  e  novamente   mais uma aula  sobre minha série preferida  EVANGELION e com certeza depois disso a maioria que n tinha assistido a série hehe resolveu comprar o DVD ou procurar na  net, depois de longa demora pelo extenso cardápio, decidimos o que comer  e nos empanturramos de lamen , gyoza, missoshiro , kare entre outras guloseimas... 

Após o almoço partimos para mais comprinhas no Marukai, famoso mercado com diversos produtos , em especial doces japoneses e cansados de perambular, aguardamos o retorno da van  para voltar a Baixada Santista...Foi um dia agradável , reencontrando amigos, fazendo outros  com a consciência de voltar , pois  sempre tem um lugar novo pra visitar na LIBA!!

Parabéns  ao coordenador de mídia do grupo Animelan, Luiz Kauffman , que coordenou  esta caravana de forma ímpar e torna-se nosso coordenador  oficial de caravanas do Animelan, aos vencedores do sorteio Camila “Michi” e Jessika que ganharam DVDs  durante a caravana. Encerro me despedindo e avisando do  famoso  encontro otaku  do dia 17/03 no Parque do Emissário submarino  (Quebra/MAR),  estamos organizando junto aos nossos parceiros, (em breve uma crônica  sobre assunto),  com diversas atividades  convidamos amigos e parceiros para comemorar os oitos anos de realizações do grupo Animelan, o mais antigo grupo divulgador da cultura japonesa  na Baixada Santista.

Domo arigato a todos amigos da caravana Animelan em breve informaremos  o nosso próximo passeio ...
Alexandre Rodrigues Pamplona, 34 anos vivendo e aprendendo nesta longa jornada Johto, veterano otaku, assina esta coluna.

Contatos para futuras caravanas: luizk@live.com  (coordenador de caravanas Animelan)

Veja todas as fotos da caravana, clicando aqui!

23/02/2012

UM ÉPICO FINAL PARA OS PIRATAS!

AS CRÔNICAS DA NERV VOLTARAM!! UM ÉPICO FINAL PARA OS PIRATAS!


Olá amigos do Geofront Nervista, depois  de um longo hiato, estamos de volta outra vez com  as famosas "Crônicas da Nerv", desenvolvidas por este servo. As  cronicas tiveram seu início em 2008 no auge do orkut na antiga comunidade do grupo Animelan com muito sucesso, passaram  pelos blogs da antiga radio Jam Station e voltaram no blog do tokufriends do parceiro e amigo Warley "Mineirinho" e a partir desta semana  as Crônicas  retornam no blog  da Animelan, mantendo a tradição, trazendo sempre um assunto pertinente podendo gerar  um debate...

  
ACABOU!! O 35º seriado  da franquia  super sentai KAIZOKU SENTAI GOKAIGER que tinha a dificil missão  de homenagear todas as 34 séries exibidas até o momento... Tudo foi concluído de  forma épica, nunca um seriado do gênero contou com  tantas participações especiais  de  personagens e, tudo  fazer sentido no enredo, foi um desafio.

A ideia  dos gokaiger serem anti heróis, piratas, mais preocupados com si mesmo do que com outros  e manter isso até o final da série, talvez tenha sido um dos  trunfos, atrelado a inúmeras transformações dos sentais antigos, destaque  para os eps 28 homenageando Chojin Sentai Jettoman, com aparição  de Yuuki Gai "Black condor" e o antológico ep  49  onde  aparecem  Green flash, Change gryfon e Blue mask, muito aguardados por nós  tokufãs  brasileiros  pois estas séries  foram exibidas no Brasil, destaque   tb para o grande vilão da série: BASCO que foi um desafio  aos gokaiger até ultimo momento em uma luta frenética  com o Capitão Marvelous.

O ponto fraco da série  são os vilões, com tantas  homenagens e personagens a se destacar, o imperio Zangyack e seus aceclas  ficaram para o segundo plano mesmo e nem fizeram falta na série...o corsário BASCO  fica na memória e deixa saudades  em seus momentos vilanescos. 

No geral a série agradou, vai deixar muitas saudades e entra  no meu top  10 das melhores séries  de todos os  tempos, Será uma tarefa dificil para  Tokumei Sentai GO-BUSTER substituir KAIZOKU SENTAI GOKAIGER, me despeço com a frase mais famosa do capitão MARVELOUS: HADENI IKUZE!! Vamos  fazer disso um show!! ...e eles fizeram.

Até a próxima pessoal!

Alexandre Rodrigues Pamplona, vulgo Shinji, 34 anos, Biólogo, nas hrs vagas  comanda  o grupo Animelan e assina esta crônica..

19/02/2012

A origem do Mangá!

por: Shikamaru

Olá, estou iniciando minha participação no grupo animelan, e vou tentar passar mais detalhes sobre as origens dos animes e mangás. Para começar vamos falar dos mangás, segue abaixo, um pouco do nascimento deste tipo de publicação:


História:


O mangá (literalmente história(s) em quadrinhos) é a palavra usada para designar as histórias em quadrinhos feitas no estilo japonês. No Japão, o termo designa quaisquer histórias em quadrinhos. Sua origem está no Oricom Shohatsu (Teatro das Sombras), que na época feudal percorria diversos vilarejos contando lendas por meio de fantoches. Essas lendas acabaram sendo escritas em rolos de papel e ilustradas, dando origem às histórias em sequência, e consequentemente originando o mangá. Vários mangás dão origem a animes para exibição na televisão, em vídeo ou em cinemas, mas também há o processo inverso em que os animes tornam-se uma edição impressa de história em sequência ou de ilustrações.

Os mangás têm suas raízes no período Nara (século VIII d.C.), com o aparecimento dos primeiros rolos de pinturas japonesas: os emakimono. Eles associavam pinturas e textos que juntos contavam uma história à medida que eram desenrolados. O primeiro desses emakimono, o Ingá Kyô, é a cópia de uma obra chinesa e separa nitidamente o texto da pintura.
A partir da metade do século XII, surgem os primeiros emakimono com estilo japonês. O Genji Monogatari Emaki é o exemplar de emakimono mais antigo conservado, sendo o mais famoso o Chojugiga, atribuído ao bonzo Kakuyu Toba e preservado no templo de Kozangi em Kyoto. Nesses últimos surgem, diversas  vezes, textos explicativos após longas cenas de pintura. Essa prevalência da imagem assegurando sozinha a narração é hoje uma das características mais
 importantes dos mangás.


No período Edo, em que os rolos são substituídos por livros, as estampas eram inicialmente destinadas à ilustração de romances e poesias, mas rapidamente surgem livros para ver em oposição aos livros para ler, antes do nascimento da estampa independente com uma única ilustração: o ukiyo-e no século XVI. É,  aliás, Katsushika Hokusai o precursor da estampa de paisagens, nomeando suas célebres caricaturas publicadas de 1814 à 1834 em Nagoya, cria a palavra mangá  — significando "desenhos irresponsáveis" — que pode ser escrita, em japonês, das seguintes formas: Kanji (漫画), Hiragana (まんが), Katakana (マンガ) e Romaji (Manga).


Os mangás não tinham, no entanto, sua forma atual, que surge no início do século XX sob influência de revistas comerciais ocidentais provenientes dos Estados Unidos e Europa. Tanto que chegaram a ser conhecidos como Ponchie (abreviação de Punch-picture) como a revista britânica, origem do nome, Punch Magazine (Revista Punch), os jornais traziam humor e sátiras sociais e políticas em curtas tiras de um ou quatro quadros.


Nessa época, mangás eram bastante caros, começaram a surgir compilações em akahons (ou akabons, livros vermelhos), livros produzidos com papel mais barato e capa vermelha e do tamanho dos cartões postais. É então que um artista influenciado por Walt Disney e Max Fleischer revoluciona esta forma de expressão e dá vida ao mangá moderno: Osamu Tezuka. As características faciais semelhantes às dos desenhos de Disney e Fleischer, onde olhos (sobretudo Betty Boop), boca, sobrancelhas e nariz são desenhados de maneira bastante exagerada para aumentar a expressividade dos personagens tornaram sua produção possível. É ele quem introduz os movimentos nas histórias através de efeitos gráficos, como linhas que dão a impressão de velocidade ou onomatopeias que se integram com a arte, destacando todas as ações que comportassem movimento, mas também, e acima de tudo, pela alternância de planos e de enquadramentos como os usados no cinema. As histórias ficaram mais longas e começaram a ser divididas em capítulos.


Em 1947, Tezuka criou publicou no formato akahon, um mangá escrito por Sakai Shichima, Shin Takarajima (A Nova Ilha do Tesouro), um título de grande de sucesso que chegou a vender 400 mil exemplares. Osamu Tezuka produz através de seu próprio estúdio, o Mushi Production, a primeira série de animação para a televisão japonesa em 1963, a partir de uma de suas obras: Tetsuwan Atom (Astro Boy). Finalmente a passagem do papel para a televisão tornou-se comum e o aspecto comercial do mangá ganhou amplitude, mas Tezuka não se contentou com isso. Ele também foi mentor de um número importante de mangakas como Fujiko & Fujio (dupla criadora de Doraemon), Akatsuka Fujio, Akira "Leiji" Matsumoto, Tatsuo Yoshida (criador de Speed Racer) e Shotaro Ishinomori.


Assim, os mangás cresceram simultaneamente com seus leitores e diversificaram-se segundo o gosto de um público cada vez mais importante, tornando-se aceitos culturalmente. A edição de mangás representa hoje mais de um terço da tiragem e mais de um quarto dos rendimentos do mercado editorial em seu país de origem. Tornaram-se um verdadeiro fenômeno ao alcançar todas as classes sociais e todas as gerações graças ao seu preço baixo e a diversificação de seus temas. De fato, como espelho social, abordam todos os temas imagináveis: a vida escolar, a do trabalhador, os esportes, o amor, a guerra, o medo, séries tiradas da literatura japonesa e chinesa, a economia e as finanças, a história do Japão, a culinária e mesmo manuais de "como fazer", revelando assim suas funções pedagógicas.


Estilos:


Para os japoneses as histórias em quadrinhos são leitura comum de uma faixa etária bem mais abrangente do que a infanto-juvenil. A sociedade japonesa é ávida por leitura e em toda parte vê-se desde adultos até crianças lendo as revistas. Portanto, o público-consumidor é muito extenso, com tiragens na casa dos milhões e o desenvolvimento de vários estilos para agradar a todos os gostos.


Por isso os mangás são comumente classificados de acordo com seu público-alvo. Histórias onde o público alvo são meninos — o que não quer dizer que garotas não devam lê-los — são chamados de shounen (garoto jovem, adolescente, em japonês) como One Piece, Naruto, Bleach etc. e tratam normalmente de histórias de ação, amizade e aventura. Histórias que atualmente visam meninas são chamadas de shoujo (garota jovem em japonês) e têm como característica marcante as sensações e sensibilidade da personagem e do meio (também existem garotos que leem shoujo.) como Nana. Além desses, existe o gekigá, que é uma corrente mais realista voltada ao público adulto (não necessariamente são pornográficos ou eróticos) como, por exemplo Lobo Solitário e ainda os gêneros seinen para homens jovens e josei para mulheres. Os traços típicos encontrados nas histórias cômicas (olhos grandes, expressões caricatas) não são encontrados nessa última corrente. Existem também os pornográficos, apelidados hentai. As histórias yuri abordam a relação homossexual feminina e o yaoi (ou Boys Love) trata da relação amorosa entre dois homens, mas ambos não possuem necessariamente cenas de sexo explícito. Os edumangás são mangás didáticos voltados para o ensino de diversas matérias.


Publicação:


A ordem de leitura de um mangá japonês é a inversa da ocidental, ou seja, inicia-se da capa do livro com a brochura à sua direita (correspondendo a contracapa ocidental), sendo a leitura das páginas feita da direita para a esquerda. Alguns mangás publicados fora do Japão possuem a configuração habitual do Ocidente. Além disso, o conteúdo é impresso em preto e branco, contendo esporadicamente algumas páginas coloridas, geralmente no início dos capítulos, e em papel reciclado tornando-o barato e acessível a qualquer pessoa.


Os mangás são publicados no Japão originalmente em revistas antológicas impressas em papel-jornal parecidas com listas telefônicas. Essas revistas com  cerca de 300 à 800 páginas são publicadas em periodicidades diversas que vão da semana ao trimestre. Elas trazem capítulos de várias séries diferentes. 


Cada capítulo normalmente tem entre dez e 40 páginas. Assim que atingem um número de páginas em torno de 160~200, é publicado um volume encadernado, chamado tankohon ou Tankōbon, no formato de bolso, que então contém apenas histórias de uma série. Esses volumes são os vendidos em diversos países dependendo do sucesso alcançado por uma série, ela pode ser reeditada em formato bunkoubon ou bunkouban (mais compacto com maior número de páginas) e wideban (melhor papel e formato um pouco maior que o de bolso).


Uma das revistas mais famosas é a Shonen Jump da editora Shueisha. Ela publicou clássicos como Dragon Ball, Saint Seiya (ou Cavaleiros do Zodíaco), Yu Yu Hakusho e continua publicando outra séries conhecidas como Hunter x Hunter, Naruto, One Piece, Bleach e Death Note. Existem também outras revistas como a Champion Red mensal (Akita Shoten), que publica Saint Seiya Episode G (Cavaleiros do Zodíaco Episódio G), a Shonen Sunday semanal (Shogakukan), que publicava InuYasha, e a Afternoon mensal (Kodansha). Entre outras, podem-se citar também a Nakayoshi (Kodansha), revista de shoujo famosa que publicou entre outros Bishoujo Senshi Sailor Moon e Sakura Card Captors, e a Hana to Yume (Hakusensha) que publica Hana Kimi e Fruits Basket.


Há também os fanzines e dōjinshis que são revistas feitas por autores independentes sem nenhum vínculo com grandes empresas. Algumas dessas revistas criam histórias inéditas e originais utilizando os personagens de outra ou podem dar continuidade a alguma série famosa. Esse tipo de produto pode ser encontrado normalmente em eventos de cultura japonesa e na internet. O Comiket (abreviação de comic market), uma das maiores feiras de quadrinhos do mundo com mais de 400.000 visitantes em três dias que ocorre anualmente no Japão, é dedicada ao dōjinshi.


Espero que tenham gostado, em breve volto com mais informações.


Shikamaru, escrever sobre estas coisas é muito chato......

17/02/2012

Fotos do Anime Fair


   O Grupo Animelan participou com um estande e diversas atividades no evento Anime Fair Verão 2012, realizado no Clube Saldanha da Gama, em Santos dia 12 de Fevereiro. Foi um dia bem divertido, cheio de novidades e que quase a equipe toda animelan esteve presente! O destaque especial vai para a estréia da nossa Área MAID & BUTLER, que estará presente em todos os eventos que o grupo participar de agora em diante! Além disso, realizamos exibição de Animes, Exposição de Gashapons, desenhos e todas as atividades divulgadas!! Seguem algumas fotos das nossas atividades no evento:










8 anos de ANIMELAN!

Boa tarde a todos, venho comunicar que o Grupo Animelan completará em março seu aniversário, oito anos proporcionado amizade, companheirismo em prol da divulgação da Cultura Pop Japonesa na Baixada Santista, hoje considerado o grupo veterano organizador de eventos e co-auxiliador em diversos projetos em nossa região. Para comemorar esta data especial para a Equipe Animelan, promoveremos um grande Encontro Otaku dia 17 de Março, recheado de diversas atividades promovidas pela equipe Animelan e seus parceiros, uma forma de retribuição a todo público que nos prestigia, será como um mini evento ao ar livre no emissário submarino (quebra/mar - Santos) e abaixo segue nosso teaser banner, com os amigos que ajudarão nesse encontro! Quem puder divulgar e promover agradecemos.




Coordenação Geral do Animelan

13/02/2012

Animes que fizeram história - Zillion


Bom, decidi me aventurar um pouco e escrever sobre alguns animes que são clássicos.

O primeiro deles não poderia ser outro senão Zillion (Akai Kodan Jirion no original - algo como Projétil de Luz Vermelha Zillion).
Zillion marcou época, não só pelo ritmo contagiante e personagens cativantes mas também pelos seus apetrechos, sendo a mais famosa a pistola Light Phaser (aquela do Master System).
Zillion levou para casa, em 88, os troféus do Prêmio Atom de Melhor Obra e Melhores personagens feminino (Apple) e Masculino (J.J.), marcando-se assim como um dos animes mais apreciados dos anos 80.

Enredo
O ano é 2387, dentre as colônias que a Terra construiu em outros planetas, a mais próspera é de Maris, muito semelhante à Terra. Tudo estava em paz, até que uma raça alienígena começa a invadir Maris, esses alienígenas são os Nozas. Porém nada parece capaz de matá-los, mas misteriosamente aparecem 3 pistolas super poderosas, chamadas Zillion, e só elas podem matar os Nozas. Para as manipular, foram escolhidos por computador três dos melhores atiradores de Maris: J.J., Apple e Champ.
Então foi formada a equipe White Knights, formados pelos três atiradores, J.J., Champ e Apple, o Sr. Gordon, sua secretária Emi, o Dave, o mecânico e inventor, e Bongo, sua criação. E são eles que vão salvar Maris da destruição, combatendo os Nozas. Contando com, além das pistolas Zillion, com uma invenção do Dave, o Trichanger, uma moto que vira uma poderosa armadura que voa.

Os Nozas
Os Nozas são uma raça alienígena com uma cara branca, que parece uma máscara. Inicialmente dava-se a entender que os Nozas estavam tentando conquistar a galáxia, e Maris era o próximo na lista, mas no desenvolver da trama, fica claro seu real e inocente objetivo. Admiss, que é a Rainha dos Nozas, queria Maris apenas para... botar ovos!? Isso mesmo, ela queria apenas propagar a espécie, pra isso os nozas precisam botar seus ovinhos em algum lugar, e eles acharam Maris um lugar perfeito para isso. Para conquistar Maris, Admiss com o exército de soldados Nozas, comandado pelo general-comandante, o Barão Ricks, que no decorrer das lutas criou uma admiração secreta por J.J., a ponto de sacrificar a própria vida para salvá-lo.

Ficha das personagens
Aqui estão as fichas dos White Knights, contendo coisas como altura peso, data de nascimento. As medidas foram retiradas do jogo para Master System, Zillion, mas lá não têm informação sobre o Dave e o Sr. Gordon, então só tem a descrição deles. Um fato curioso é que de nenhuma das mulheres tem o peso.. porque será elas ligam tanto pra isso? :))

J.J.
Altura: 1,68m
Peso: 53kg
Tipo sangüíneo: O
Data de nascimento: 18 de março de 2371
Ele é um dos que usa a pistola zillion. Ele foi chamado pra equipe por engano, mas como têm uns parafusos soltos, acabou se dando bem e acabou ficando na equipe, mesmo chegando sempre atrasado pro trabalho. Apesar de ser a personagem principal é o alívio cômico do anime, sempre fazendo trapalhadas e se metendo em confusões, principalmente quando fica passando a mão nas garotas.

Apple
Altura: 1,65m
Tipo sangüíneo: A
Data de nascimento: 13 de abril de 2370
Outra que luta com uma pistola zillion. Uma garota super bonita, inteligente e ágil. É apaixonada por J.J., e espera que um dia ele tome jeito.





Champ
Altura: 1,75m
Peso: 68kg
Tipo sangüíneo: B
Data de nascimento: 8 de agosto de 2369
Outro que manipula uma pistola zillion. Ele é aquele tipo certinho, que segue as regras, e que gosta de fazer tricô.



Emi
Altura: 1,55m
Tipo sangüíneo: AB
Data de nascimento: 16 de maio de 2371
A secretária do Sr. Gordon. É ela que faz as coisas funcionarem, ela cuida de toda papelada, chama os White Knights quando tem perigo, e faz um café (não muito bom).


Bongo (Opa Opa)
Altura: 33cm
Largura: 40cm
Cada asa:19cm
Comprimento:52cm
Peso:16,8kg
Ele é uma das criações do Dave, e portanto é seu auxiliar, ajudando em diversas tarefas (como pilotar o transportador). Ele tem até a sua própria série de jogos.

Sr. Gordon (Gord)
É o chefe de operação. Ele tenta sempre seguir as regras, apesar de ser difícil em certas situações, principalmente com o J.J.

Dave
Ele é tipo o mecânico e inventor da equipe, foi ele quem criou o Trichanger, uma moto que pode se transformar numa poderosa armadura que voa.

Zillion no Brasil
Logo após a Tec Toy (representante na época da Sega) se instalar no Brasil, o anime foi oferecido a Globo que curiosamente aceitou o anime, depois o anime foi pra Gazeta (exibido no programa Gazetinha), depois nunca mais foi exibido. Entre as mudanças de emissora, mudanças de horário, interesses comerciais, e etc, os fãs de Zillion puderam assistir até o último episódio da série, o que no Brasil, em rede de canais abertos...é um façanha danada.

Os jogos
Zillion foi um anime comercial criado com um só objetivo: vender produtos da SEGA. Havia um brinquedo que vinha com a pistola Light Phaser e um alvo, ambos eletrônicos, que acendiam quando atingidos por outra pistola Light Phaser, que por acaso tinha o mesmo design da pistola zillion do anime (oh, que coincidência). A SEGA também lançou 5 jogos com o tema Zillion para o console Master System, mas curiosamente nenhum deles utilizava a pistola Light Phaser. Foram lançados também um jogo para Mega Drive, e um para Game Gear, mas eu só tive a oportunidade de jogar os jogos para Master System.

Nomes dos jogos 
Zillion
Zillion 2 - Triformation
Fantasy Zone
Fantasy Zone 2 - The tears of Opa Opa
Fantasy Zone - The Maze

(por Lita)

09/02/2012

Grade de Exibição do Anime Fair Verão 2012

Em nosso estande, apresentaremos alguns animes e tokusatsus, confira:


Anime Fair Verão 2012, será dia 12 de Fevereiro, no Clube de Regatas Saldanha da Gama, na Ponta da Praia, Santos - SP. Visite nosso estande!


06/02/2012

Saint Seiya Omega: estreia acontece no dia 1º de Abril de 2012 na TV ASAHI!

Acabou o mistério, Masami Kurumada e a Toei Animation se pronunciaram oficialmente e com certeza vão causar polêmica no mundo dos Cavaleiros do Zodíaco com duas notícias bombásticas. Você está de pé? Então sente-se na cadeira pois podemos considerar estas notícias como umas mais impactantes desde que a série foi criada em 1986!
O nome da nova série animada dos Cavaleiros do Zodíaco é Saint Seiya Ω (Omega)  e terá estreia no dia 1º de Abril de 2012 (um domingo) na TV japonesa ASAHI, a mesma que exibiu a série clássica há 25 anos atrás. A exibição será semanal, ou seja, apenas aos domingos. O nome dopersonagem principal é Kouga e ele se inspira em um lendário cavaleiro chamado Seiya (na qual vemos ao fundo da imagem). Os cavaleiros deverão lutar para salvar Atena e manter a paz na terra diante de um inimigo poderoso: o gigante Marte (Ares). Confira mais uma imagem do pôster oficial:




A outra notícia, o filme em Computação Gráfica pela Toei Animation, cujo SITE OFICIAL foi atualizado com uma nova imagem do Seiya de Pégaso  (acreditamos que seja ele) e ao fundo um inimigo misterioso. Não há data de estreia, mas agora tudo indica que será em breve (por enquanto a única confirmação que temos é que será neste ano de 2012). A imagem é um tanto quanto futurista, mas mostra que deveremos ter um filme fantástico em Computação Gráfica


Fonte: http://www.cavzodiaco.com.br

02/02/2012

TORNEIO DE YU-GI-OH - ANIME FAIR 2012

EVENTO: ANIME FAIR 2012
LOCAL: CLUBE SALDANHA DA GAMA (AV. ALMIRANTE SALDANHA DA GAMA Nº 44 - PONTA DA PRAIA - SANTOS - SP)
DATA: 12/02/12
INGRESSO: Antecipado: 12,00; Na porta 15,00 meia (Locais de venda de ingresso antecipado: Clube Saldanha da Gama, Quiosque das Mágicas no Shopping Brisamar em São Vicente)

HAVERÁ ESPAÇO PARA FREE-PLAY DE YU-GI-OH E OUTROS CARD GAMES DURANTE O EVENTO NO MOMENTO QUE NÃO HOUVER NENHUM CAMPEONATO.

REGRAS PARA PARTICIPAÇÃO DE TORNEIO:

Todos jogadores deverão seguir a lista de banidas e restritas de Setembro de 2011 válida até Março de 2012. A lista de cards banidos e restritos está disponível no site da Konami: http://www.yugioh-card.com/en/limited

Será usada a regra no formato Advanced, onde cartas listadas na lista de banidas não podem ser usadas em duelos, e serão aplicadas também as regras oficiais de políticas de torneio de Yu-gi-oh, onde o Organizador do torneio as aplicará de acordo com a situação.
Todos os participantes devem OBRIGATORIAMENTE trazer formas de anotar os pontos de vida tais como: Caneta e Papel ou calculadora. Trazer também: Dado; Moeda; Marcadores; Tokens; Enfim todo o material necessário para o duelo!

Serão aceitas no campeonato, cartas ORIGINAIS, em qualquer idioma, desde que a mesma exista em versões em inglês ou em português legais na América do Sul.

SOBRE O USO DE FICHAS:

Poderá haver o uso de fichas (impressão das cartas em papel para ser usado como carta) com limite de 5 FICHAS POR DECK ( As fichas não podem ter um valor maior que 40 R$ das suas versões reais, Ex: Você não pode fazer uma ficha da Carta Tourguide from Underworld pois ela tem valor acima de 40 R$ no mercado) e estas devem ser impressas coloridas de forma que seja possível ler o ATK, DEF e texto da carta e compreende-lo.

O duelista que usar cards de outros idiomas, que não seja o Inglês ou português, e não souber que o card faz ou estiver usando de forma errada devido desconhecimento da língua, será penalizado de acordo com as regras oficiais.

A FORMA DE DISPUTA:

Dependendo do numero de jogadores poderá ser:

Swiss (Rodadas)

Serão no mínimo 4 rodadas no formato SWISS, onde todos os participantes duelam, e depois da última rodada uma eliminatória com os 4 melhores colocados onde será jogada no sistema semifinal e final, para apontar o campeão do torneio. O uso de Side-deck é permitido em todas as partidas que serão um Match (melhor de 3). Poderá haver mais rodadas dependendo do número de participantes. (Tempo das rodadas será 40 min)

Hobby League:

Os participantes terão um período de tempo para ir duelando entre si, onde vitória dara 3 pontos, derrota 1 pontos, ao fim do período de tempo quem tiver mais pontos e melhor colocação disputara um Top com eliminatórias até termos um campeão. (Só será permitido o uso de Side Deck no Top)

Rodadas por pontos:

Se o número de jogadores for pequeno é possivel fazer rodadas, todos contra todos onde quem tiver mais pontos ao fim de todos os jogos é o campeão e as outras colocações também são determinadas pelos pontos, onde vitória da 3 pontos, empate da 2 pontos e derrota 1 ponto, é permitido o uso de side-deck em todas as partidas que são matchs de melhor de 3. (O tempo das rodadas será de 40 minutos)

DA INSCRIÇÃO:
INSCRIÇÕES A PARTIR DAS 12h30 até as 13h30!!

Valor da Inscrição: R$ 10,00* (Pagos no dia do torneio no ato da inscrição!)

A PREMIAÇÃO:

A premiação pode variar de acordo com o número de jogadores, a premiação prevista é para 12-16 jogadores. A premiação será em Cards onde o Campeão, Vice e Terceiro lugar poderão escolher uma carta da pasta do organizador como prêmio.

- Campeão poderá escolher entre: Doomcaliber Knight (Gold Rare), Cyber Dragon (Super Rare-PT 1st), Dandylion (Secret Rare)

- Vice-Campeão poderá escolher entre: Junk Berserker (Ultra Rare), Fossil Dyna Pachicephalo (Super Rare), Necro Gardna (Secret Rare)

- Terceiro Lugar poderá escolher entre: Colossal Fighter (Super Rare), Number 83: Galaxy Queen (Super Rare), Dark Simorgh (Super Rare)

*Todos os duelistas receberão pela participação, um pack contendo cards aleatórios dos dois ultimos sets de YU-GI-OH (Photon Shockwave e Order of Chaos) que correspondem no mínimo ao valor da sua inscrição.